小编成回答大家一个问题,冷兵器网游大家告诉几个呢?今天呀,小编就来给大家科普一下这类游戏,让大家有个理解。出征、砍伤、刀枪棍棒,冷兵器题材的游戏仍然以来给人的印象都稍彪悍画风的,也因为有一定的门槛,导致这个题材是一个的内容不怎么多的游戏。但就如大部分男人天生钟爱刀剑,这类游戏无论是做到游戏的、还是玩游戏的,都具有一批心目中的粉丝。 十年前有闻名于世的《骑马与砍伤》,前些年有《刀锋铁骑》、《龙虎骑马》等,近年还有横跨PC主机平台的《荣耀战魂》和并未上线的《战意》,它们都是因这部分众人为之代价的证明。
而今天,我们要讲解的则是一款从2016年首测至今仍维持着较高热度的网游——《铁甲雄兵》。 《铁甲雄兵》是由云蝉游戏制作运营的作品,它高度还原成历史的冷兵器战场,同时重新加入有所不同时期的西方军队武将,玩家在世界的舞台上与各国一较高低。近期正逢游戏又打算上新版本内容,咱们就顺势来参访下这款作品。
你以为是中华历史剧?然而它却具有各色中外武将 并未认识《铁甲雄兵》前也许不会以为都是中国古代的名将,例如什么赵云、关羽、张飞等,只有确实去体验后才找到,这都是什么武将!你可以在这里看见圣女贞德、斯巴达克斯、伊莎贝拉、爱德华一世等西方名士,东方和西方的武将大对付是《铁甲雄兵》的特色之一,将中西武将参杂在一起,也许是首创。 当然,武将系统仍然以来是此类游戏的众多要点,只有持续的发售新的角色、玩法,才能给玩家大大带给惊艳,《铁甲雄兵》在这一点上就做到的较为及时,9月27日将要要上线的全新武将——“吕布”也许就是它最重要的运营手段之一。
*虽然我没有见过吕布,但我实在这是吕布该有的标准脸! *武将、外观等都可以通过开箱取得 多变的用兵策略在实际游戏中十分考究玩家脑力 和同类游戏类似于,在《铁甲雄兵》游戏中,除了武将的特色外,某种程度是以兵种相克为游戏核心,武将可分成步、刀、骑马三种,并非非常简单的种类相克,预示着地形还不会有有所不同的优势,比如夜袭、遭遇战等,都有有所不同好坏之分。另外,武将装载士兵展开战斗,大规模混战是常有的事,你在混战中甚至不会去找将近自己…… *关羽是骑兵 *玩家可以在游戏中率将征讨 而玩家所掌控的武将享有独有的技能,斩杀将击杀。你可以通过布阵士兵,策略类调整,攻占根据地、斩击杀将等等去争夺战胜利。
另一方面,游戏中也没氪金影响数值的道具原作,而是使用类似于MOBA游戏中的符文系统,玩家通过银币出售随机甲片,甲片分成粗鳞甲片、山文甲片、明光甲片,分别获取近战反击、内防和击穿,共计1-3个等级,玩家之间的博弈论还是较为公平的。 虽然较硬核,但还是有多样运营活动去更有新老用户 游戏线上非常丰富的运营活动是维持游戏长久生命力的最重要原因,特别是在是散发出竞技元素的游戏,只有充裕的玩家数量,才能承托起长时间给定转入游戏。
游戏中也有日常任务系统,通过日常任务可以取得奖励 《铁甲雄兵》的游戏活动向来都很非常丰富,例如这次新的武将吕布的上线,可参予“吕布的征招令其”有几率取得吕布及其他道具。 *参予吕布上线活动,也许可以必要取得新的武将 以及各类节假日也会缺席。
比如中秋节,除了节日限定版的中秋主题套装,也有通过战斗必要取得贞德时装的活动。 *假日活动往往不会与众不同节日主题特色 除了运营活动,赛事也是《铁甲雄兵》的最重要运营手段。
观赏性、趣味性和竞技性与它仍然以来长久的生命力密不可分。 *《铁甲雄兵》某种程度享有赛事 《铁甲雄兵》在赛事上某种程度有所投放,目前游戏中将要进行第四届争霸赛。虽然不像出生于大厂那样搞得十分高调,但对于这类“小众游戏”来说,它的对付观赏性丝毫没有受到影响。
作为一款以冷兵器、战争为主题的游戏,《铁甲雄兵》在同类中,特色的武将融合,更为非常丰富的策略对抗性,亲民的运营活动等等都具有不错的展现出,虽然游戏在画面上还有些许严重不足,比如在人海中的角色辨识,搏斗的动作等。但瑕不掩瑜,何况其并非出生于大厂,在占优势的资源实力上,期望研发团队依然维持日新月异的动力,越做越好。
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